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Aprende a jugar

Cómo jugar al Cricket y al 501: reglas de acero, blanda y máquina japonesa

Dos juegos mandan en los bares de dardos: 501 y Cricket. Las reglas no son difíciles, pero los detalles cambian entre tres sistemas: punta de acero, punta blanda occidental y máquinas japonesas. Aquí lo tienes todo junto. Léelo y ve a arrancar una diana.

Antes de empezar: dos dianas y quién tira primero

Empieza con un bull-up (cork): un dardo cada uno, el más cercano al bull tira primero. La máquina te lo pide.

501: cómo se puntúa, cómo se gana

Cada jugador empieza en 501. Tres dardos por turno; sumas lo que aciertas y lo restas de 501. El primero en llegar exactamente a cero gana el leg.

Consejo para principiantes: juega antes al COUNT-UP (8 rondas fijas, mayor puntuación total: sin pasarse, sin cálculo de cierre). Pasa al 501 cuando lo lleves bien.

501: cerrar, pasarse y los cierres que hay que saber

Tres reglas para llevar los últimos puntos a cero:

Pasarse (bust): si en un turno bajas de cero, dejas exactamente 1, o (con doble para salir) llegas a cero sin doble, el turno entero se anula. Tu puntuación vuelve al inicio del turno y le toca al rival. Te quedas en 40, cuelas un 39 y te has pasado.

Cierres que conviene memorizar:

RestanRuta
170T20 → T20 → bull interior (el mayor cierre de tres dardos, "big fish")
160T20 → T20 → D20
100T20 → D20
40 / 36 / 32D20 / D18 / D16
24 / 16 / 8 / 2D12 / D8 / D4 / D1 (el madhouse)

Los bogey numbers, 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159, no se pueden cerrar en tres dardos. Intenta no quedarte en esos.

Cricket: marcas, abrir, cerrar, ganar

Solo cuentan 15, 16, 17, 18, 19, 20 y el bull, siete objetivos en total.

YOUTARGETOPP
O20X
X19O
/18
17O
16
15
BULL

/ = 1 marca, X = 2, O = 3 (cerrado) · 3 marcas abren un número.

YOU tiene tres marcas en el 20 (O), OPP solo dos (X), así que el 20 está "abierto para YOU". Sigues puntuando en el 20 hasta que OPP también lo cierre.

Estrategia: casi todos abren el 20 primero (el de más valor), acumulan T20 mientras está "abierto para ti y sin cerrar por el rival", y luego van a cerrar el resto.

Variantes de Cricket

Punta de acero vs punta blanda occidental vs máquina japonesa

Acero (PDC/WDF)Punta blanda occidentalMáquina (Phoenix; DARTSLIVE similar)
Cierre en 501Doble para salirA menudo open out (ajustable)A menudo open out; en torneos, master out
BullInterior = doble (50)Separate / fat, ajustableEn torneos casi siempre fat bull (bull entero 50)
PuntuaciónA mano (chalker)MáquinaMáquina
ReboteSí, 0 puntosNoNo
Línea de tiro2,37 m2,44 m2,44 m
Estadística claveMedia de 3 dardosPPD / MPRPPD / MPR → RATING de Phoenix (01 + Cricket)

¿No te salen las reglas? La máquina explica cada juego al elegirlo, y con Count-Up o Cricket Count-Up no hay pérdida. Para el vocabulario, mira el glosario de dardos. Las dianas de AI DARTS son 24 horas en autoservicio: más. La carta está aquí.

¿Practicamos las reglas junto a la diana?