Dos juegos mandan en los bares de dardos: 501 y Cricket. Las reglas no son difíciles, pero los detalles cambian entre tres sistemas: punta de acero, punta blanda occidental y máquinas japonesas. Aquí lo tienes todo junto. Léelo y ve a arrancar una diana.
Antes de empezar: dos dianas y quién tira primero
- Punta de acero: puntas metálicas, diana de sisal, puntuación a mano; el juego profesional de PDC/WDF. Línea de tiro a 2,37 m.
- Punta blanda: puntas de plástico, diana electrónica, puntúa la máquina. Lo habitual en Taiwán, Japón y los bares de EE. UU. Línea a 2,44 m. AI DARTS tiene máquinas Phoenix de punta blanda.
Empieza con un bull-up (cork): un dardo cada uno, el más cercano al bull tira primero. La máquina te lo pide.
501: cómo se puntúa, cómo se gana
Cada jugador empieza en 501. Tres dardos por turno; sumas lo que aciertas y lo restas de 501. El primero en llegar exactamente a cero gana el leg.
- Triple x3, doble x2, el resto x1. T20 = 60 es el objetivo.
- Bull: exterior 25, interior 50.
- Lo máximo en un turno es 180 (tres T20, un ton 80).
- Un partido suele ser "el primero a X legs" (best of 5 legs = el primero a 3). Los grandes torneos agrupan legs en sets.
Consejo para principiantes: juega antes al COUNT-UP (8 rondas fijas, mayor puntuación total: sin pasarse, sin cálculo de cierre). Pasa al 501 cuando lo lleves bien.
501: cerrar, pasarse y los cierres que hay que saber
Tres reglas para llevar los últimos puntos a cero:
- Doble para salir: el último dardo debe caer en un doble o el bull interior. El estándar de acero, y el más difícil. Con 40 tiras a D20, con 32 a D16.
- Salida directa / open out: vale un single. La opción habitual en las máquinas, apta para principiantes.
- Master out: vale doble, bull interior o triple. La opción intermedia de punta blanda.
Pasarse (bust): si en un turno bajas de cero, dejas exactamente 1, o (con doble para salir) llegas a cero sin doble, el turno entero se anula. Tu puntuación vuelve al inicio del turno y le toca al rival. Te quedas en 40, cuelas un 39 y te has pasado.
Cierres que conviene memorizar:
| Restan | Ruta |
|---|---|
| 170 | T20 → T20 → bull interior (el mayor cierre de tres dardos, "big fish") |
| 160 | T20 → T20 → D20 |
| 100 | T20 → D20 |
| 40 / 36 / 32 | D20 / D18 / D16 |
| 24 / 16 / 8 / 2 | D12 / D8 / D4 / D1 (el madhouse) |
Los bogey numbers, 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159, no se pueden cerrar en tres dardos. Intenta no quedarte en esos.
Cricket: marcas, abrir, cerrar, ganar
Solo cuentan 15, 16, 17, 18, 19, 20 y el bull, siete objetivos en total.
- Cada acierto son marcas: single = 1, doble = 2, triple = 3. Nueve es el máximo por turno.
- Con tres marcas en un número lo abres, y después cada acierto puntúa el valor de ese número (T20 = 60).
- Cuando el rival también consigue tres marcas ahí, queda cerrado. Nadie puede puntuar más en él.
- Para ganar: cierra 15–20 y el bull, y estar empatado o por delante en puntos. Si está todo cerrado pero vas por detrás, tienes que remontar en los números que has abierto.
- El bull en Cricket: exterior = 1 marca, interior = 2 marcas.
- La punta blanda mide el MPR (marcas por ronda): 1,5–2 para un principiante, 3+ para un buen jugador.
| YOU | TARGET | OPP |
|---|---|---|
| O | 20 | X |
| X | 19 | O |
| / | 18 | – |
| – | 17 | O |
| – | 16 | – |
| – | 15 | – |
| – | BULL | – |
/ = 1 marca, X = 2, O = 3 (cerrado) · 3 marcas abren un número.
YOU tiene tres marcas en el 20 (O), OPP solo dos (X), así que el 20 está "abierto para YOU". Sigues puntuando en el 20 hasta que OPP también lo cierre.
Estrategia: casi todos abren el 20 primero (el de más valor), acumulan T20 mientras está "abierto para ti y sin cerrar por el rival", y luego van a cerrar el resto.
Variantes de Cricket
- Standard Cricket: la versión de arriba. El RATING de Phoenix (S.CRICKET) se calcula con esta.
- Cut-throat, al revés: los puntos que anotas en un número abierto van a los rivales que no lo han cerrado, y gana el que menos puntúa. Caótico y divertido en grupo.
- No-score: sin puntos; gana el primero que cierra los siete objetivos. Para un desempate rápido.
- Cricket Count-Up: más marcas en un número fijo de rondas. Puro entrenamiento.
Punta de acero vs punta blanda occidental vs máquina japonesa
| Acero (PDC/WDF) | Punta blanda occidental | Máquina (Phoenix; DARTSLIVE similar) | |
|---|---|---|---|
| Cierre en 501 | Doble para salir | A menudo open out (ajustable) | A menudo open out; en torneos, master out |
| Bull | Interior = doble (50) | Separate / fat, ajustable | En torneos casi siempre fat bull (bull entero 50) |
| Puntuación | A mano (chalker) | Máquina | Máquina |
| Rebote | Sí, 0 puntos | No | No |
| Línea de tiro | 2,37 m | 2,44 m | 2,44 m |
| Estadística clave | Media de 3 dardos | PPD / MPR | PPD / MPR → RATING de Phoenix (01 + Cricket) |
¿No te salen las reglas? La máquina explica cada juego al elegirlo, y con Count-Up o Cricket Count-Up no hay pérdida. Para el vocabulario, mira el glosario de dardos. Las dianas de AI DARTS son 24 horas en autoservicio: más. La carta está aquí.