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플레이 가이드

크리켓과 501 하는 법: 스틸팁·소프트팁·일본 기계 규칙 차이

다트장에서 가장 많이 하는 게임은 둘: 501크리켓. 규칙은 어렵지 않지만 스틸팁, 서양식 소프트, 일본식 기계 세 시스템의 디테일이 조금씩 다릅니다. 여기서 한 번에 정리합니다. 읽고 나면 바로 보드를 켜세요.

시작 전: 두 가지 보드, 선공 정하기

경기 전 불업(코크): 한 다트씩 던져 불에 가까운 쪽이 선공. 기계가 안내합니다.

501: 채점과 승리

각자 501에서 시작. 한 라운드 세 다트, 맞힌 점수를 더해서 501에서 뺍니다. 먼저 정확히 0이 되면 그 레그 승리.

초보자 팁: 먼저 COUNT-UP(고정 8라운드 총점 승부, 버스트 없음, 마무리 계산 없음). 익숙해지면 501로.

501: 마무리, 버스트, 외워둘 체크아웃

남은 점수를 0으로 만드는 규칙은 세 가지:

버스트: 한 라운드에서 남은 점수를 초과하거나, 정확히 1을 남기거나, (더블 아웃에서) 더블 없이 0을 만들면 그 라운드는 전부 무효. 점수는 라운드 시작으로 되돌아가고 상대 차례. 40 남았는데 실수로 39를 넣으면 버스트.

외워두면 좋은 체크아웃:

남은 점수루트
170T20 → T20 → 이너 불(세 다트 최고 마무리 = 빅 피시)
160T20 → T20 → D20
100T20 → D20
40 / 36 / 32D20 / D18 / D16
24 / 16 / 8 / 2D12 / D8 / D4 / D1(매드하우스)

보기 넘버: 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159는 세 다트로 못 끝냅니다. 이 숫자를 남기지 않도록.

크리켓: 마크, 오픈, 클로즈, 승리

유효한 건 15·16·17·18·19·20과 불 일곱 타깃뿐.

YOUTARGETOPP
O20X
X19O
/18
17O
16
15
BULL

/ = 1마크, X = 2, O = 3(클로즈) · 3마크가 쌓여야 숫자가 오픈된다.

YOU는 20에 3마크(O), OPP는 2(X), 그래서 20은 "YOU에게 오픈". OPP가 클로즈할 때까지 YOU는 20에서 계속 점수를 냅니다.

전략: 대부분 20(최고점)을 먼저 오픈하고, "나는 오픈·상대는 미클로즈"인 동안 T20를 몰아친 뒤 나머지를 클로즈하러 갑니다.

크리켓의 변형

스틸팁 / 서양 소프트 / 일본 기계, 뭐가 다른가

스틸(PDC·WDF)서양 소프트기계(Phoenix; DARTSLIVE도 유사)
501 마무리더블 아웃오픈 아웃이 흔함(설정 가능)오픈 아웃이 흔함; 프로 대회는 마스터 아웃
이너 = 더블(50)세퍼레이트 / 팻, 설정 가능프로 대회는 대부분 팻 불(불 전체 50)
채점수기(초커)기계기계
바운스 아웃있음, 0점없음없음
스로 라인2.37 m2.44 m2.44 m
핵심 스탯3다트 애버리지PPD / MPRPPD / MPR → Phoenix RATING(01+크리켓)

규칙이 안 외워져도, 게임을 고를 때 기계가 설명해 주고 Count-Up이나 Cricket Count-Up은 틀릴 수가 없습니다. 용어는 다트 용어 정리로. AI DARTS 보드는 24시간 셀프: 자세히. 메뉴는 여기.

던지면서 규칙을 연습해볼까요?