다트장에서 가장 많이 하는 게임은 둘: 501과 크리켓. 규칙은 어렵지 않지만 스틸팁, 서양식 소프트, 일본식 기계 세 시스템의 디테일이 조금씩 다릅니다. 여기서 한 번에 정리합니다. 읽고 나면 바로 보드를 켜세요.
시작 전: 두 가지 보드, 선공 정하기
- 스틸팁: 금속 팁, 사이잘 보드, 수기 채점. PDC/WDF 프로 경기. 스로 라인 2.37 m.
- 소프트팁: 플라스틱 팁, 전자 보드, 기계 채점. 타이완·일본·미국 바의 주류. 스로 라인 2.44 m. AI DARTS는 Phoenix 소프트팁 기계.
경기 전 불업(코크): 한 다트씩 던져 불에 가까운 쪽이 선공. 기계가 안내합니다.
501: 채점과 승리
각자 501에서 시작. 한 라운드 세 다트, 맞힌 점수를 더해서 501에서 뺍니다. 먼저 정확히 0이 되면 그 레그 승리.
- 트리플 x3, 더블 x2, 나머지 x1. T20 = 60이 노림수.
- 불: 아우터 25, 이너 50.
- 한 라운드 최고는 180(T20 세 개 = ton 80).
- 경기는 보통 "먼저 X레그"(best of 5 legs = 먼저 3승). 큰 대회는 레그를 세트로 묶습니다.
초보자 팁: 먼저 COUNT-UP(고정 8라운드 총점 승부, 버스트 없음, 마무리 계산 없음). 익숙해지면 501로.
501: 마무리, 버스트, 외워둘 체크아웃
남은 점수를 0으로 만드는 규칙은 세 가지:
- 더블 아웃: 마지막 다트는 더블 또는 이너 불. 스틸팁 표준이고 가장 어려움. 40 남으면 D20, 32 남으면 D16.
- 스트레이트 아웃/오픈 아웃: 싱글도 인정. 기계의 흔한 기본 설정, 초보 친화적.
- 마스터 아웃: 더블·이너 불·트리플 모두 인정. 소프트의 중간 옵션.
버스트: 한 라운드에서 남은 점수를 초과하거나, 정확히 1을 남기거나, (더블 아웃에서) 더블 없이 0을 만들면 그 라운드는 전부 무효. 점수는 라운드 시작으로 되돌아가고 상대 차례. 40 남았는데 실수로 39를 넣으면 버스트.
외워두면 좋은 체크아웃:
| 남은 점수 | 루트 |
|---|---|
| 170 | T20 → T20 → 이너 불(세 다트 최고 마무리 = 빅 피시) |
| 160 | T20 → T20 → D20 |
| 100 | T20 → D20 |
| 40 / 36 / 32 | D20 / D18 / D16 |
| 24 / 16 / 8 / 2 | D12 / D8 / D4 / D1(매드하우스) |
보기 넘버: 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159는 세 다트로 못 끝냅니다. 이 숫자를 남기지 않도록.
크리켓: 마크, 오픈, 클로즈, 승리
유효한 건 15·16·17·18·19·20과 불 일곱 타깃뿐.
- 맞힐 때마다 마크: 싱글 1/더블 2/트리플 3. 한 라운드 최대 9.
- 한 숫자에 3마크면 "오픈". 이후 맞힐 때마다 그 숫자의 점수가 들어옵니다(T20 = 60).
- 상대도 그 숫자에 3마크면 "클로즈". 둘 다 득점 불가.
- 승리 조건: 15–20과 불을 전부 클로즈하고, 동시에 점수에서 지지 않기. 다 클로즈했는데 뒤지면 오픈한 숫자로 따라잡아야 함.
- 크리켓의 불: 아우터 1마크, 이너 2마크.
- 소프트는 MPR(라운드당 마크 수): 초보 1.5–2, 상급자 3 이상.
| YOU | TARGET | OPP |
|---|---|---|
| O | 20 | X |
| X | 19 | O |
| / | 18 | – |
| – | 17 | O |
| – | 16 | – |
| – | 15 | – |
| – | BULL | – |
/ = 1마크, X = 2, O = 3(클로즈) · 3마크가 쌓여야 숫자가 오픈된다.
YOU는 20에 3마크(O), OPP는 2(X), 그래서 20은 "YOU에게 오픈". OPP가 클로즈할 때까지 YOU는 20에서 계속 점수를 냅니다.
전략: 대부분 20(최고점)을 먼저 오픈하고, "나는 오픈·상대는 미클로즈"인 동안 T20를 몰아친 뒤 나머지를 클로즈하러 갑니다.
크리켓의 변형
- 스탠더드 크리켓: 위의 표준 규칙. Phoenix의 RATING(S.CRICKET)이 이걸로 계산됩니다.
- 컷스로트: 반대로, 오픈한 숫자에서 낸 점수가 아직 클로즈 안 한 상대에게 가산되고 최저점이 승리. 여러 명이면 정신없고 재밌음.
- 노스코어: 점수 없이, 일곱 타깃을 먼저 다 클로즈하면 승리. 빠른 승부용.
- 크리켓 카운트업: 고정 라운드 마크 합계 승부. 순수 연습.
스틸팁 / 서양 소프트 / 일본 기계, 뭐가 다른가
| 스틸(PDC·WDF) | 서양 소프트 | 기계(Phoenix; DARTSLIVE도 유사) | |
|---|---|---|---|
| 501 마무리 | 더블 아웃 | 오픈 아웃이 흔함(설정 가능) | 오픈 아웃이 흔함; 프로 대회는 마스터 아웃 |
| 불 | 이너 = 더블(50) | 세퍼레이트 / 팻, 설정 가능 | 프로 대회는 대부분 팻 불(불 전체 50) |
| 채점 | 수기(초커) | 기계 | 기계 |
| 바운스 아웃 | 있음, 0점 | 없음 | 없음 |
| 스로 라인 | 2.37 m | 2.44 m | 2.44 m |
| 핵심 스탯 | 3다트 애버리지 | PPD / MPR | PPD / MPR → Phoenix RATING(01+크리켓) |
규칙이 안 외워져도, 게임을 고를 때 기계가 설명해 주고 Count-Up이나 Cricket Count-Up은 틀릴 수가 없습니다. 용어는 다트 용어 정리로. AI DARTS 보드는 24시간 셀프: 자세히. 메뉴는 여기.