AI DARTS es un bar de dardos, y además tiene un mundo de historia del bar de dardos completo: esta ciudad tiene dos capas. Crees que vives en la de arriba, hasta que un día un conejo aparece en tu pantalla y te dice que hay otra capa debajo. Las clases, los puntos, los logros y las clasificaciones de la membresía pertenecen a esta historia. Aquí está el trasfondo de la Madriguera.
La versión de una línea: dos mundos apilados en una ciudad
No es un universo paralelo, son dos caras de la misma ciudad. Cada calle y cada tienda que conoces tiene la misma dirección, pero pasada cierta hora, o mirado de cierta manera, el mismo lugar significa algo completamente distinto. Nunca sabes en qué capa estás hasta que lanzas ese dardo en serio.
El mundo de arriba: luz fluorescente cegadora, cubículos, todos tecleando
Las reglas aquí son aguantar, hacer cola y esperar un ascenso que nunca llega. El protagonista de la apertura es una de las personas atrapadas aquí: no es que tenga especial mala suerte, simplemente se va desgastando con normalidad.
El mundo de abajo (la Madriguera): noche eterna, lluvia, un lanzamiento lo decide todo
Siempre es de noche y siempre llueve, y todos los letreros están en una escritura que no entiendes pero que se ve genial. No hay jefes ni KPI, solo una regla: un lanzamiento lo decide todo. El rango no se ordena por dinero sino por "tu último lanzamiento de verdad": cuánta puntería, cuánta audacia y cuánta estabilidad tienes decide hasta dónde llegas. Toda deuda, rencor o disputa de territorio acaba frente a una diana, y lo que se pone a prueba no es de quién es el puño más duro, sino a quién no le tiembla la mano.
El conejo: una invitación que nunca habla
En la historia hay una silueta translúcida de conejo en cian neón. Nunca habla y nunca explica nada. Aparece solo antes de que alguien tome una decisión que le cambia la vida, y solo esa persona lo ve. No es un guía ni una mascota, es una invitación que envía la propia ciudad. De dónde viene el conejo, y por qué un conejo, lo dejamos sin explicar a propósito. Explicarlo lo debilitaría.
Dos pastillas: hacerte socio es tomar la decisión
En la apertura, un maestro ofrece dos pastillas: una te deja en el mundo de arriba, tecleando, sin que nada cambie; la otra te hunde en el mundo de abajo, te cuesta una parte de ti y a cambio recibes una extremidad o un ojo mecánico. Ya nunca vuelves a ser quien eras.
En la membresía, el momento en que entras con LINE es el momento de esa decisión. Por eso cada retrato de clase muestra un cuerpo realmente modificado en vez de alguien poniéndose equipo: unirse a este mundo tiene un precio, y ese precio es convertirte en uno de siete tipos de persona. Quiénes son esos siete está en la guía del sistema de clases.
Cinco clanes: siete clases, en realidad cinco facciones subterráneas
| Elemento | Clan | Territorio y negocio | Clases |
|---|---|---|---|
| Tierra | Roca (磐城) | Defiende territorio, protección e infraestructura | Guerrero |
| Fuego | Banda del Horno (熔爐幫) | Demolición y limpieza, los problemas que nadie toca | Artillero |
| Metal | Sociedad del Pelo (分毫社) | Cuentas exactas, cobros, francotiradores, ni un pelo de error | Tirador, Rematador |
| Agua | Sociedad de la Marea (潮汐會) | Mensajería, guías e información, las venas de la ciudad | Explorador, Asesino |
| Madera | Bosque de Tinta (墨林) | Guardianes de la memoria y la información, la biblioteca de todos los secretos | Sabio |
Los clanes chocan, pero nada es blanco o negro. Por las calles corre un rumor: quién es el verdadero cabeza de cartel de la Sociedad del Pelo, Halcón, que nunca ha fallado, o Media Cara, al que nadie ha visto disparar dos veces. Para sobrevivir en esta ciudad, lo primero de un novato no es desafiar a un clan, es ir al Bosque de Tinta a pedir prestada una frase.
Qué es la membresía dentro de la historia
| Función de la membresía | En la historia |
|---|---|
| Elegir clase | Ingresar en uno de los cinco dojos, lo que llamamos "la transformación" |
| Puntos | El "crédito" que la ciudad te debe |
| Cartas de logro (términos reales de dardos) | "Pruebas de hazañas" reconocidas por los clanes, no para cualquiera |
| Insignias | "Marcas" cotidianas de los habitantes de la Madriguera, más ligeras que las pruebas pero señal de que vienes de verdad |
| Check-in en el bar | Entregar una "prenda" para demostrar que sigues aquí |
| Clasificaciones y pantalla del bar | El "registro final" de la Madriguera, con todos los clanes mirando quién sube |
| Marcas de máquina registradas | "La ciudad te reconoce", solo para quien dejó marca en la máquina |
| Puntos por crédito de tienda y de partidas | Convertir crédito en cosas que valen en el mundo de arriba |
Cómo funciona de verdad y cómo ganar y gastar puntos, en nuestra guía del bar de dardos más gamificado de Taiwán.
La Base: AI DARTS es esa puerta
En esta historia, la única puerta entre los dos mundos que sigue abierta, y es segura, es este bar. Lo llamamos "la Base". Es real: No. 1, Callejón 15, Lane 345, Sección 4 de Ren'ai Road, distrito de Da'an, Taipéi, abierto 24 horas, todo el año, sin consumo mínimo. ¿Quieres ver antes la historia de apertura? Ve a hole.aidarts.club. ¿Quieres entrar? Accede con LINE en pass.aidarts.club y elige una clase. Algunas cosas las dejamos sin decir a propósito. Lo demás, ven a verlo tú mismo.