AI DARTS ● ← Volver al blog

Noticias de la tienda

El sistema de clases del bar de dardos: siete clases, estilos de juego, personajes y cómo elegir

¿Buscas el sistema de clases de un bar de dardos explicado completo? Cada socio de AI DARTS elige una clase la primera vez que entra. Hay 7, y cada una tiene su estilo de juego, su elemento y un personaje legendario del "mundo de abajo". Aquí van las siete, sus historias y cómo elegir.

Qué es una clase: identidad y avatar, sin efecto en los puntos

Tu clase es tu identidad en AI DARTS. Al elegirla, el retrato de la clase pasa a ser tu avatar y aparece en la clasificación y en la pantalla del bar. La clase no afecta a cuántos puntos ganas, a los logros ni a las recompensas, así que no hay elección equivocada, y puedes cambiar cuando quieras desde la página de socio. Para saber de dónde sale todo el mundo, lee la historia de la Madriguera.

Pantalla de elección de clase con siete retratos, el elegido pasa a ser tu avatar de socio
Pantalla de elección de clase (ilustrativa).

Las siete clases de un vistazo

ClaseElementoClanEstilo de juego
GuerreroTierraRoca (磐城)Aguanta la presión de frente, no se rompe tras una racha de fallos
ArtilleroFuegoBanda del Horno (熔爐幫)Atacante que va acumulando puntos con constancia
TiradorMetalSociedad del Pelo (分毫社)Preciso al puntuar, acierta el mismo punto una y otra vez
RematadorMetalSociedad del Pelo (分毫社)El dardo clave para cerrar un juego 01
ExploradorAguaSociedad de la Marea (潮汐會)De ritmo, adapta la táctica a la partida
AsesinoAguaSociedad de la Marea (潮汐會)Espera un descuido y golpea
SabioMaderaBosque de Tinta (墨林)De resistencia, más firme cuanto más dura la partida

Metal y Agua tienen dos clases cada uno. No es una repetición: mismo elemento, distinta dirección de habilidad. El Tirador se encarga de puntuar a mitad de partida y el Rematador del cierre; el Explorador dirige la táctica y el Asesino espera al rival. Son tipos de jugador que ya existen en los dardos reales.

Siete personajes: la leyenda detrás de cada clase

Guerrero · 磐 (Roca), clan Roca, Tierra

Retrato del Guerrero: elemento Tierra, la clase de aguante del clan Roca
Guerrero, 磐 (Roca), Tierra.

Un muro de persona. Era capataz de estructuras de acero hasta que un derrumbe la dejó atrapada bajo una viga, y despertó con el brazo izquierdo sustituido por esa misma viga, sacada de los escombros. Cuando hay que defender un territorio, se acude a ella.

Artillero · 鎔 (Fundido), Banda del Horno, Fuego

Retrato del Artillero: elemento Fuego, la clase de ataque de la Banda del Horno
Artillero, 鎔 (Fundido), Fuego.

No se cubre porque nada puede detenerlo. Veterano de una cuadrilla de demolición, carga un soporte de cañón minero que modificó él mismo. Camina despacio porque nunca ha tenido que correr.

Tirador · 隼 (Halcón), Sociedad del Pelo, Metal

Retrato del Tirador: elemento Metal, la clase de precisión de la Sociedad del Pelo
Tirador, 隼 (Halcón), Metal.

Sus ojos ven la meta antes que nadie. Antiguo francotirador de guerra, perdió la vista en una misión y la cambió por un implante de cinco capas de puntería diez veces más preciso. Lo que apunta nunca fue el arma, son sus ojos.

Rematador · 半面 (Media Cara), Sociedad del Pelo, Metal

Retrato del Rematador: elemento Metal, la clase de cierre de la Sociedad del Pelo
Rematador, 半面 (Media Cara), Metal.

La sonrisa antes de terminar el turno significa que ya no te quedan oportunidades. Fue ejecutor de apuestas en máquinas, hasta que los suyos lo traicionaron en un ajuste de cuentas y la mitad de su cara quedó hecha esqueleto metálico. Desde entonces solo cree en una cosa: un dardo dice la verdad.

Explorador · 潮 (Marea), Sociedad de la Marea, Agua

Retrato del Explorador: elemento Agua, la clase de ritmo de la Sociedad de la Marea
Explorador, 潮 (Marea), Agua.

Nadie la ha visto usar la misma arma dos veces. Diez años como trazadora de rutas de mercancía, lee un local más rápido que un mapa. Las reglas las pone ella, y las rompe cuando quiere.

Asesino · 骸 (Huesos), Sociedad de la Marea, Agua

Retrato del Asesino: elemento Agua, la clase de golpe oportuno de la Sociedad de la Marea
Asesino, 骸 (Huesos), Agua.

Cuando aparece el tatuaje de la calavera, la historia de alguien termina. Nadie sabe su origen real, solo que la noche del golpe perdió un ojo, y lo que recibió a cambio no fue una hoja sino un equipo de armas pesadas sin ningún código de honor. Esta ciudad te obliga a convertirte en algo que no planeaste.

Sabio · 墨 (Tinta), Bosque de Tinta, Madera

Retrato del Sabio: elemento Madera, la clase de resistencia del Bosque de Tinta
Sabio, 墨 (Tinta), Madera.

Los novatos no le piden fuerza, le piden una frase que los mantenga vivos. El cartógrafo más antiguo de la ciudad, con implantes en las sienes que guardan más memoria que cualquier disco duro. El precio: hace tiempo que no recuerda cómo era su cara en el mundo de arriba.

Cómo elegir: según cómo juegas

O elige simplemente el retrato que más te guste. Nadie dice que tengas que ajustarte a tu estilo. Si no tienes claro en qué se diferencian los juegos, empieza por cómo se juega Cricket y 501.

Cómo elegir clase y cambiarla después

Entra con LINE en pass.aidarts.club. La primera vez te pedirá elegir clase antes de pasar a la página de socio. Para cambiar más adelante, vuelve a la página de clases cuando quieras y tu avatar cambia con ella. Cómo funciona toda la membresía lo explicamos en nuestra guía del bar de dardos más gamificado de Taiwán. ¿Quieres venir a verlo en persona?

¿Ya elegiste clase? Ven a lucirla.