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遊び方ガイド

クリケットと501の遊び方:スティール・ソフト・日本の機械のルールの違い

ダーツ店でよく遊ぶのは 2 つ:501クリケットルールは難しくありませんが、スティール欧米のソフト日本の機械の 3 系統で細部が違います。ここで一気にまとめます。読んだら台を起動して始めましょう。

始める前に:2 種類のボード、先攻の決め方

試合前に ブルアップ(コーク):1 本ずつ投げ、ブルに近いほうが先攻。台が指示してくれます。

501:採点と勝ち方

各プレイヤーが 501 からスタート。1 ラウンド 3 本、当てた点を合計して 501 から引く。先にちょうど 0 にした人がそのレッグの勝ち。

初心者へ:まず COUNT-UP(固定 8 ラウンドの合計点勝負。バストなし、上がり計算なし)。慣れてから 501 へ。

501:上がり、バスト、覚えるべきチェックアウト

最後の点を 0 にする方法は 3 種類:

バスト:そのラウンドで、残り点を超える/ちょうど 1 を残す/(ダブルアウトで)ダブル以外で 0 にすると、そのラウンドはすべて無効。点はラウンド開始時に戻り、相手の番。残り 40 でうっかり 39 を入れたらバスト。

覚えておきたいチェックアウト:

残りルート
170T20 → T20 → インナーブル(3 本の最高上がり=ビッグフィッシュ)
160T20 → T20 → D20
100T20 → D20
40 / 36 / 32D20 / D18 / D16
24 / 16 / 8 / 2D12 / D8 / D4 / D1(マッドハウス)

ボギーナンバー:169、168、166、165、163、162、159 は 3 本で上がれません。ここを残さないように。

クリケット:マーク、オープン、クローズ、勝ち方

有効なのは 15・16・17・18・19・20 とブルの 7 つだけ。

YOUTARGETOPP
O20X
X19O
/18
17O
16
15
BULL

/ = 1 マーク、X = 2、O = 3(クローズ)・3 マークで数字がオープンになる。

YOU は 20 に 3 マーク(O)、OPP は 2(X)。だから 20 は「YOU にオープン」。OPP がクローズするまで YOU は 20 で点を稼げます。

戦略:多くの人はまず 20(最高点)をオープンし、「自分はオープン・相手は未クローズ」の間に T20 を叩き込んでから、残りをクローズしに行きます。

クリケットのバリエーション

スティール/欧米ソフト/日本の機械の違い

スティール(PDC・WDF)欧米ソフト機械(Phoenix;DARTSLIVE も同様)
501 の上がりダブルアウトオープンアウトが多い(設定可)オープンアウトが多い;プロはマスターアウト
ブルインナー=ダブル(50)セパレート/ファット、設定可プロは多くファットブル(ブル全体 50)
採点手動(チョーカー)機械機械
バウンスアウトあり、0 点なしなし
スローライン2.37 m2.44 m2.44 m
主なスタッツ3 ダーツアベレージPPD/MPRPPD/MPR → Phoenix RATING(01+クリケット)

ルールが覚えられなくても、台がゲーム選択時に説明してくれますし、Count-UpCricket Count-Up なら間違えようがありません。用語はダーツ用語まとめへ。AI DARTS の台は 24 時間セルフ:詳しく。メニューはこちら

投げながらルールを練習する?