ダーツ店でよく遊ぶのは 2 つ:501 と クリケット。ルールは難しくありませんが、スティール・欧米のソフト・日本の機械の 3 系統で細部が違います。ここで一気にまとめます。読んだら台を起動して始めましょう。
始める前に:2 種類のボード、先攻の決め方
- スティールチップ:金属チップ、麻ボード、手動採点。PDC/WDF のプロの競技。スローライン 2.37 m。
- ソフトチップ:プラスチックチップ、電子ボード、台が採点。台湾・日本・アメリカのバーの主流。スローライン 2.44 m。AI DARTS は Phoenix のソフト台。
試合前に ブルアップ(コーク):1 本ずつ投げ、ブルに近いほうが先攻。台が指示してくれます。
501:採点と勝ち方
各プレイヤーが 501 からスタート。1 ラウンド 3 本、当てた点を合計して 501 から引く。先にちょうど 0 にした人がそのレッグの勝ち。
- トリプル x3、ダブル x2、その他 x1。T20 = 60 が狙い目。
- ブル:アウター 25、インナー 50。
- 1 ラウンドの最高は 180(T20 が 3 本= ton 80)。
- 試合はふつう「先取 X レッグ」(best of 5 legs = 先取 3)。大会ではレッグをセットにまとめます。
初心者へ:まず COUNT-UP(固定 8 ラウンドの合計点勝負。バストなし、上がり計算なし)。慣れてから 501 へ。
501:上がり、バスト、覚えるべきチェックアウト
最後の点を 0 にする方法は 3 種類:
- ダブルアウト:最後の 1 本はダブルかインナーブル。スティールの標準で、いちばん難しい。残り 40 は D20、残り 32 は D16。
- ストレートアウト/オープンアウト:シングルでも可。台の一般的な初期設定で、初心者向け。
- マスターアウト:ダブル・インナーブル・トリプルのいずれか。ソフトの中間設定。
バスト:そのラウンドで、残り点を超える/ちょうど 1 を残す/(ダブルアウトで)ダブル以外で 0 にすると、そのラウンドはすべて無効。点はラウンド開始時に戻り、相手の番。残り 40 でうっかり 39 を入れたらバスト。
覚えておきたいチェックアウト:
| 残り | ルート |
|---|---|
| 170 | T20 → T20 → インナーブル(3 本の最高上がり=ビッグフィッシュ) |
| 160 | T20 → T20 → D20 |
| 100 | T20 → D20 |
| 40 / 36 / 32 | D20 / D18 / D16 |
| 24 / 16 / 8 / 2 | D12 / D8 / D4 / D1(マッドハウス) |
ボギーナンバー:169、168、166、165、163、162、159 は 3 本で上がれません。ここを残さないように。
クリケット:マーク、オープン、クローズ、勝ち方
有効なのは 15・16・17・18・19・20 とブルの 7 つだけ。
- 当たりはマーク:シングル 1/ダブル 2/トリプル 3。1 ラウンド最大 9。
- ある数字に 3 マークで「オープン」。以降、当てるたびにその数字の点が入る(T20 = 60)。
- 相手もその数字に 3 マークで「クローズ」。どちらも得点できなくなる。
- 勝利条件:15–20 とブルを全部クローズし、かつ点で負けていないこと。全クローズでも負けていたら、オープンしている数字で追う。
- クリケットのブル:アウター 1 マーク、インナー 2 マーク。
- ソフトは MPR(1 ラウンドのマーク数):初心者で 1.5–2、上級者で 3 以上。
| YOU | TARGET | OPP |
|---|---|---|
| O | 20 | X |
| X | 19 | O |
| / | 18 | – |
| – | 17 | O |
| – | 16 | – |
| – | 15 | – |
| – | BULL | – |
/ = 1 マーク、X = 2、O = 3(クローズ)・3 マークで数字がオープンになる。
YOU は 20 に 3 マーク(O)、OPP は 2(X)。だから 20 は「YOU にオープン」。OPP がクローズするまで YOU は 20 で点を稼げます。
戦略:多くの人はまず 20(最高点)をオープンし、「自分はオープン・相手は未クローズ」の間に T20 を叩き込んでから、残りをクローズしに行きます。
クリケットのバリエーション
- スタンダードクリケット:上記の標準ルール。Phoenix の RATING(S.CRICKET)はこれで計算されます。
- カットスロート:逆。オープンした数字での得点はクローズしていない相手に加算され、最低点が勝ち。複数人だとカオスで面白い。
- ノースコア:点なし。7 つの的を先に全クローズした人が勝ち。早く決めたいとき用。
- クリケットカウントアップ:固定ラウンドのマーク合計勝負。純粋な練習。
スティール/欧米ソフト/日本の機械の違い
| スティール(PDC・WDF) | 欧米ソフト | 機械(Phoenix;DARTSLIVE も同様) | |
|---|---|---|---|
| 501 の上がり | ダブルアウト | オープンアウトが多い(設定可) | オープンアウトが多い;プロはマスターアウト |
| ブル | インナー=ダブル(50) | セパレート/ファット、設定可 | プロは多くファットブル(ブル全体 50) |
| 採点 | 手動(チョーカー) | 機械 | 機械 |
| バウンスアウト | あり、0 点 | なし | なし |
| スローライン | 2.37 m | 2.44 m | 2.44 m |
| 主なスタッツ | 3 ダーツアベレージ | PPD/MPR | PPD/MPR → Phoenix RATING(01+クリケット) |
ルールが覚えられなくても、台がゲーム選択時に説明してくれますし、Count-Up か Cricket Count-Up なら間違えようがありません。用語はダーツ用語まとめへ。AI DARTS の台は 24 時間セルフ:詳しく。メニューはこちら。