初めてセルフダーツ店に入ると、隣の人の「今の ton 80」「PPD いくつ?」がまったく分からない、ということがあります。この記事はダーツ用語のまとめです:ソフト、スティール、クリケット、そして台が読み上げる英語。読んでおけば次のプレイから話が通じます。
| エリア | 数値 |
|---|---|
| トリプル ×3 | T20 = 60 |
| ダブル ×2 | D20 = 40 |
| シングル ×1 | 変動 |
| アウターブル | 25 |
| インナーブル | 50 |
| 1ラウンド最大 | 180(T20×3) |
| オケ(投球線) | 2.44 m(ソフトダーツ) |
まず:ソフト vs スティール
- ソフトチップ/電子ダーツ:プラスチックのチップ、電子ボード、台が自動採点。台湾・日本・アメリカのバーの主流。AI DARTS は Phoenix(フェニックス)台。スローラインはボードから 2.44 m。
- スティールチップ/ハードダーツ:金属チップ、麻ボード、手動採点。PDC・WDF のプロはこれで、テレビで観るのもスティール。スローラインは 2.37 m。
- ブルの高さはどちらも同じ:床から 173 cm。
採点とスタッツ
- PPD(Points Per Dart):01 の中心スタッツ。総得点 ÷ 投げた本数。高いほど強い。
- PPR(Points Per Round):3 本の平均点、つまり PPD × 3。
- MPR(Marks Per Round):クリケットの中心スタッツ。1 ラウンド最大 9(トリプル 3 本)。
- 3 ダーツアベレージ:テレビでよく出る数字。プロはおよそ 95–110。
- Ton:1 ラウンド 100 点。それ以上は「ton-いくつ」(140 = ton 40)。
- Ton 80:1 ラウンド 180 点(トリプル 20 が 3 本)。3 本で出せる最高点。
- ハイトン 151–180|ロートン 100–150(1 ラウンドで)。
- ナインダーツ:501 を最少の 9 本で上がること。スティールで最も稀な記録。
- バスト:01 で、残り点を超える/ちょうど 1 を残す/(ダブルアウトで)ダブル以外で 0 にする。そのラウンドは無効、点は戻る。
- チェックアウト/アウト:残り点をちょうど 0 にすること。
- シャンハイ:同じ数字のシングル・ダブル・トリプルを 1 ラウンドで。
- ロビンフッド:刺さっているダーツの後ろに刺さること。かっこいいが 0 点。
ボードと道具
- ブル/コーク:中心。外側(緑)= 25、内側(赤)= 50(ダブルブル)。
- セパレートブル/ファットブル(ソフト):セパレート:外 25/内 50;ファット:ブル全体で 50。プロのソフト大会はファットブルが多い。
- トリプル/T:内側の細いリング x3。T20 = 60、01 で狙う場所。
- ダブル/D:外側の細いリング x2。D20 = 40、スティールの上がりの的。
- スパイダー:ボードを区切る金属線。スティールでは当たると弾く。
- バウンスアウト:スティールで弾かれたダーツは 0 点。電子ボードは弾かない。
- スローライン、バレル(握る部分。上位モデルはタングステン:高密度で細く作れる)、シャフト、フライト、チップ(スティール/ソフト)。
試合の組み立て
- レッグ、セット(複数レッグで 1 セット、大きなスティール大会で使用)、ベストオブ(best of 5 legs = 先取 3)。
- 01 ゲーム(301/501/701):固定点から引いて、先に 0 で勝ち。
- ダブルアウト(最後の 1 本はダブルかブル、スティールの標準)/ストレートアウト・オープンアウト(シングルでも可、台の一般的な初期設定)/マスターアウト(ダブル・ブル・トリプル)。
- ブルアップ/コーク:試合前に 1 本ずつ、ブルに近いほうが先攻。
- ブレイク:後攻のレッグを取ること。
- ボギーナンバー:169、168、166、165、163、162、159。3 本で上がれない残り点。
クリケット用語
- クリケット:15・16・17・18・19・20 とブルだけが有効。3 マーク(シングル 1/ダブル 2/トリプル 3)で数字を「オープン」、その後そこで得点でき、相手も「クローズ」するまで続く。
- マーク:数える単位。1 ラウンド最大 9。
- 勝利条件:15–20 とブルを全部クローズし、かつ点で負けていないこと。
- クリケットのブル:アウターブル 1 マーク(25)、インナーブル 2 マーク(50)。
- カットスロート:得点が相手に「加算」される。最低点が勝ち。
- ノースコアクリケット:点なし。全部クローズした人が勝ち。
Phoenix 台が読み上げる AWARD
良い球が出ると Phoenix(フェニックス)台がアニメーションと音声を出します:
- TON 80:1 ラウンド 3 本ともトリプル 20(180)。
- HAT TRICK:1 ラウンド 3 本ともブル(内外どちらも)。
- LOW TON:1 ラウンド 100 超え。HIGH TON:1 ラウンド 151–180。
- WHITE HORSE:クリケットで、まだ打っていない 3 つの有効数字のトリプルを 1 ラウンドで。
- 3 IN THE BLACK(インナーブル 3 本)、BED(同じダブル/トリプルに 3 本)、よく聞くが、表示は機種による。
Phoenix の RATING とは
ソフトで訊かれる「レーティングいくつ?」、AI DARTS は Phoenix なので Phoenix の RATING です。
- 台が 01 GAME の PPD と S.CRICKET の MPR から計算。Rating は 1 から 30。Rating 1 は PPD 10 未満くらい、Rating 30 は PPD 48 以上・MPR 6 以上が必要。
- Rating は 12 のクラスに対応(下から):N → C → CC → CCC → B → BB → BBB → A → AA → AAA → Master → Grand Master。A で中級以上、Master 以上は本格派。
- GENERAL RATING(通常の累積)と COMPETITION RATING(大会用)がある。記録には PHOENIXcard が必要。
- もう一つの大きな系統 DARTSLIVE は 1–18・フライト C–SA。スケールが違うので数字は対応しません。
耳にする俗語
- Arrows(ダーツの英国的な愛称)、タングステン(バレル素材)、マキシマム(180 のこと)。
- The Power:フィル・テイラーの異名(世界王者 16 回)。
- チョーカー/マーカー:スティールの試合で採点する人。
- ダーティティス(イップス):ダーツを離せなくなる症状。プロもなる。
- マッドハウス:ダブル 1。残り 2 だとここしか狙えず、外すとバスト。
覚えられなくても大丈夫、台が全部教えてくれます。ルールはクリケットと 501 の遊び方、練習場所は 24 時間セルフの AI DARTS、詳しくはこちら。メニューはこちら。