ダーツバーの職業システムを丸ごと知りたい方へ。AI DARTS の会員は、初回ログイン時に職業を選びます。全部で7つ、それぞれに固有のダーツの打ち方、五行の属性、そして「裏の世界」の伝説的な人物がいます。七つの職業、人物の背景、選び方をまとめて紹介します。
職業とは:立場とアイコンのこと、ポイントには影響しません
職業は AI DARTS でのあなたの立場です。選ぶと立ち絵がそのままアイコンになり、ランキングや店内のテレビにも表示されます。職業はポイントの量、実績、報酬に影響しません。間違った選択はなく、会員ページからいつでも転職できます。世界観の成り立ちはうさぎの穴の世界観をご覧ください。
七つの職業一覧
| 職業 | 五行 | 流派 | プレースタイル |
|---|---|---|---|
| 闘士 | 土 | 磐城 | 正面から受け止める耐久型、連続で外しても崩れない |
| 重砲手 | 火 | 熔爐幫 | 攻撃型、着実に点を積み上げて押し切る |
| 狙撃手 | 金 | 分毫社 | スコアリング局面の精密型、同じ一点に当て続ける |
| 終結者 | 金 | 分毫社 | 01ゲームの最後の一投を決める勝負強さ |
| 遊侠 | 水 | 潮汐會 | リズム型、局面に応じて戦術を変える |
| 刺客 | 水 | 潮汐會 | 好機を待つ型、相手の隙を突いて一撃 |
| 賢者 | 木 | 墨林 | 持久戦型、終盤になるほど安定する |
金と水にそれぞれ二つの職業があるのは重複ではなく、同じ属性でも技の方向が違うからです。狙撃手は中盤のスコアリング、終結者は終盤のフィニッシュ。遊侠は自分で戦術を組み立て、刺客は相手の隙を待ちます。実際のダーツにもある選手タイプです。
七人の人物:職業の裏にある伝説
闘士・磐(磐城、土)
この街の一枚の壁。元は鉄骨職人で、崩落事故で鉄骨の下敷きになり、目覚めると左腕が瓦礫から取り出したその鉄骨に替わっていました。縄張りを守りたいなら、彼女に頼みます。
重砲手・鎔(熔爐幫、火)
隠れる必要がないのは、彼を止められるものがないから。解体隊の出身で、自分で改造した鉱山用の重砲架を背負っています。歩みが遅いのは、走る必要が一度もなかったからです。
狙撃手・隼(分毫社、金)
誰よりも先にゴールが見える目。かつて戦場の狙撃手でしたが、任務で両目を失い、元より十倍正確な五重照準の義眼に替えました。本当に狙っているのは銃ではなく、彼の目です。
終結者・半面(分毫社、金)
仕事終わりのあの笑みは、もうチャンスが残っていない合図。もとはマシン賭博の執行人で、清算の場で仲間に裏切られ、顔の半分が金属の骨格になりました。それ以来、信じるのはただ一つ、一投が真実を語るということだけです。
遊侠・潮(潮汐會、水)
同じ武器を二度使うところを、誰も見たことがありません。十年間運び屋のルートを引いてきた人で、場を読むのは地図を読むより速い。ルールは自分で決め、いつでも自分で破ります。
刺客・骸(潮汐會、水)
髑髏の刺青が現れたら、誰かの物語が終わる合図。本当の素性は誰も知らず、クーデターの夜に片目を失ったことだけが知られています。代わりに手に入れたのは刃ではなく、武士道を無視した重火力一式でした。この街は、計画外の姿に変わることを強いてきます。
賢者・墨(墨林、木)
新人が彼に求めるのは力ではなく、生き延びるための一言。この街で最も古い地図の描き手で、こめかみのインプラントには、どんなハードディスクより多くの記憶が入っています。代償に、表の世界での自分の顔がどんなだったかを、彼はもう覚えていません。
選び方:自分の打ち方で決める
- Count-Up で高得点を積み上げたい:重砲手
- Cricket でナンバーを塗るのが好き:狙撃手
- 01 のフィニッシュが安定している:終結者
- 押されても慌てない:闘士
- 局面を見て打ち方を変える:遊侠
- 相手のミスを突くのが得意:刺客
- 終盤になるほど安定する:賢者
もちろん、一番好きな立ち絵で選んでも構いません。打ち方に合わせる決まりはありません。ゲームの違いがわからない方は、まずCricket と 501 の遊び方をどうぞ。
職業の選び方と転職のしかた
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